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精细雕琢的三维虚拟角色世界--《 花妖 》

精细雕琢的三维虚拟角色世界--《 花妖 》

 精细雕琢的三维虚拟角色世界--《 花妖 》

离开了“幻想”就象鱼儿离开了水,鸟儿离开了天空那样人们的世界将变得枯燥无味。
艺术来源于生活,对生活的每一分仔细观察和细心感受它都将带我们进入一个奇妙的世界。
《 花妖 》是我虚拟角色系列构想里其中的一个部分,灵感来源于树林和花丛,特别是那些精致的花瓣都能让我着迷好一阵子。一直以来这一些图像在我脑海里徘徊,终于借着2006火星时代CG圣典数字艺术大赛的机会把草纸的原型实现了出来呈现于读者。
  角色模型是使用BRAZIL渲染器最终渲染完成的,后期则在PHOTOSHOP CS里进行,包括调色和刻画细节( 观察线框模型可以看到头上的鞭子和较小的花瓣是渲染完成以后在PS里添加进去的 ),整个作品用了将近半个月的时间来完成。
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世界上总有人不理解另一半人的痛苦................
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1 楼 [只看] ·2006-12-21 23:16 |

 

使用软件:3DS MAX 7.0 PHOTOSHOP CS

制作时间:2006年7月28日

制作周期:两个周
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7 楼 [只看] ·2006-12-22 00:30 |

 

手绘很棒哦!不过这样的话3d的真实感就没有了呢~嘿嘿~个人意见~
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8 楼 [只看] ·2006-12-22 00:35 |

不是红中是白板=  =|||
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这幅作品我细看了好几便,太精彩了。细节处理那么到位,尤其是光的运用。太厉害了 [emo14]
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9 楼 [只看] ·2006-12-22 01:10 |

我相信前方必定有我的世外桃源~
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好作品! 就两个字。佩服!
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10 楼 [只看] ·2006-12-22 11:14 |

追尋滿月o0
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牛啊!!要是做成电影就好了!!估计难!!!没那耐心
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11 楼 [只看] ·2006-12-22 12:17 |

 

谢谢各位的支持...

继续努力............
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12 楼 [只看] ·2006-12-22 12:20 |

 

Quote:
引用第10楼manyue2006-12-22 11:14发表的“”:
牛啊!!要是做成电影就好了!!估计难!!!没那耐心


是啊 按照目前国内的技术水平来说的话!!!

  在这个角色里我都使用了很多PS的处理手法,如果真要实现成动画恐怕还需要一些时间,当然希望我们国家的动漫事业也能迅速的完善和发展起来。
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13 楼 [只看] ·2006-12-22 12:24 |

 

一飞大哥,画的很精彩,真的很棒!你的QQ号是多少呢?希望能得到你的一点指导!谢谢!
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14 楼 [只看] ·2006-12-22 13:11 |

贪食大白鲨!
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牛 好作品!!
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