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Painter常见基础问题


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2005-01-13
#楼主 [全部] ·2006-07-31 18:45 |

不是红中是白板=  =|||
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 Painter常见基础问题

问:我新装的Painter,可软件界面颜色是花的.变成蓝绿色的,怎么回事?


答:把显示的颜色改为32位真彩色。


问:什么是数位板?什么是压感笔?什么又是Wacom?


答:数位板和压感笔是一种外接的输入硬件,鼠标的替代品,模仿手写操作输入。Wacom是日本的一家公司注册商标,它是目前使用最广泛,品质最好的数位板品牌。



问:玩Painter是不是要有Wacom数位板才能玩得起來?
有没有人用鼠标玩得很好的?我看到一些唯美的画风的插画,听说是用Painter画的;兴起了一种想要学的念头。但没什么钱买数位板。所以想问一下有没有人用鼠标玩得很好,可以教我一些密技吗?順便也可激励我学习的信心。


答:如果有数位板,相信会画得比较快乐,用鼠标会比较辛苦。 至于会有怎样的成果就看你下了多少工夫了。


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问:在Painter中怎样发挥数位板和压感笔的作用?感觉压感变化不大该如何解决?


答:在Edit(编辑)菜单中选择Preferences/Brush Tracking(预置/笔刷追踪),在弹出的面板中,用你平时的运笔力度画一些线条笔触,Painter软件会自动记录你所画的这些压力值。
同时查看当前使用的笔刷是否设置了小于100%的Min Size值,或者是否设定了相关笔尖变化和笔刷不透明度的Pressure(压力)选项。

问:Painter 6.0和7.0两者有什么差别?


答:PT 7的一些笔刷在6的基础上做了一些改进,新增了一些内建的笔刷。水彩在PT6里面只能画在背景层上,现在PT 7可以有特殊的水彩图层。PT 7的内存需求量比6的大好多,运行速度也慢了。


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问:Painter Classic跟Painter有何显著不同呢? 有那些功能有差异?


答:painter classic 是比较初阶的版本 .缺少图层,动画功能,等



问:请问如何解决Painter菜单字体小的问题呀?


答:到控制面板/区域设置/系统语言设置,改为英语(美国)。这样字体的显示就会正常。 (Painter IX已经不存在这个问题)


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问:有时候我在用Painter时.画到一半.Painter会忽然消失.就是Painter 8 忽然之间以迅雷不急眼耳的速度自己关掉了.没划..我正在画的文件也消失了.家里电脑:Painter 8 繁体中文版.电脑配备 AMD xp 2.0 1G ram.之前在公司用的是:Painter 8 英文版.....(安装过四台同等級电脑) 也是有这样的情况发生。公司电脑配备 P4 2.4 1G ram. 所以..我想应该不是电脑不够好的关系...想请问各位.我哪里出了问題呢.?软件还是硬件?


问:为什么我的Painter 8无法执行...开启没多久.准备要进入作业画面时就自支关闭了.好奇怪.
答:有人给了不少建议,但是于事无补,至今不晓得原因何在 .我安裝 Painter IX 试用版就不会有问题. 我也有发生过....所以说...随时要存文件一下...


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问:为什么我的Painter 8在打开之前经常出现"painter.por"无法找到而终止进入呢?操作系统为win2000server.请高手指点,谢谢。


zhuzhu: 如果开着防火墙(特别是瑞星的),关掉瑞星的防火墙再打开就ok了。
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问:我的Painter 6和Painter 7经常无故退出关闭,怎么回事?


zhuzhu:在运行Painter的同时,不要使用MP3播放软件,会有冲突。同时不要设置过高的虚拟内存,过大的虚拟内存反而会影响Painter的正常运行。

问:在Painter中,什么是笔刷变体?


zhuzhu:Variant(变体)是Painter中关于笔刷的具体分类,比如Penclis(铅笔)的笔刷类中,2B Pencil就是Pencils的变体。理论上来说,一种笔刷可以有无数种变体(当然变体的数量的实际存在数量还是有限制的),差异在于一些具体数值的变化,产生不同的效果。


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问:PT6/PT8里面的画笔参数完全调乱了套,怎么恢复到所有画笔默认的参数啊?


答:选择 Brush面板的Variant/Restore Default Variant.或双击笔刷属性栏的笔刷标志。


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问:Painter 8的Digital Watercolor(数码水彩)的不少笔刷带有明显的湿边效果,能否取消这样的笔触边缘效果?


答:把Wet Fringes的数值改为0,就能得到平滑的笔触边缘效果。


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豆腐:[求助]在Painter里画出的笔触线条怎么会带纹理啊?怎么去掉啊?


zhuzhu: 到paper面板,把纸纹的对比度改为0


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问:大家常用的笔刷有哪些?


每种笔都有它的过人之处,及表现方法,要如何把这完美呈现出来,所以我发这篇,因为大多数的人,不知为何风靡"水彩笔刷"使得每幅画的质感差不多(比喻),可能有其他好的笔刷,却没人注意到... 所以希望大家能不嫌弃的把自己常用的笔刷、技法说出来.*我是Painter7的使用者.


1.2B Pencil不用说吧!(配合50%灰度,打稿用)。
2.Brush > Smaller Wash Brush (这是Painter 7内建Painter 4的笔刷)
这种笔刷是我常用的笔刷,最大的特色是:当有两种颜色相混时,依力道的大小,会有异想不到的颜色出现,这点吸引了我,当然要配合第(3)笔刷使用 ,这种笔刷我从头画到尾,再用(4)笔刷来修饰加强。
3.Water > Timy Frosty Water (加水)
这是进可攻退可守的最佳利器,为何这么说呢?因为画面要软要硬,全靠它了。
4.Water > Color (水彩笔刷)
哟~~~~这让我又爱又气的笔刷,这支我没改,所以是支原厂笔,切忌我的一句話,别把笔头调太大,容易死机或跑不动,这种笔头我调超小的 ,因为是修饰笔刷,配合图层的透明度,画中质感的一大助手。
5.纸材....我并没有特別喜好,但是会用Ribbed Pestel,来配合水彩,因为 (2)的笔刷是不透明笔刷 。
差不多就这些了,当然最后的工作是在Photoshop处理影像做结合,我有想过,大家可以试试把家中较有"质感"的东西用数码相机拍下來(如:将墙上剥落的油漆、ˊ水波紋...等),让画更增添质感.


答:我自己较常用的笔刷就是水彩笔刷.一方面是因为〝手绘〞时期较掌手的就是水彩 .另一方面是因为拥有的是Painter5.5中文版...没有图层的功能...所以用水彩笔刷是会比较方便的~只是...调太大时会跑的非常慢呀.除了常用水彩笔刷外,也用喷枪、铅笔、鬃毛笔刷...好像就这些了吧~ 我一直很想试试看那种〝厚重〞笔法的画法,看起来好像会比較〝饱〞、〝实〞不过都还没画过...希望有一天来开始画画看.


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问:如何给painter的笔刷变体定义一个快捷键?Paiter里变换笔刷有没快捷键啊!


答:
zhuzhu:笔刷分类没有快捷键,也不能自定义热键。解决的方法有2个:


1.使用自定义面板,把常用的笔刷托拽到界面空白处,形成自定义面板,然后向自定义面板上添加或者删除项目。移动项目按住SHIFT+CTRL托拽。删除也是同样的功能键托拽,把图标托拽出自定义面板的范围就是删除了。


2.使用【笔刷追踪面板】,把用过的变体锁定,这样也可以达到快速选取的目的。


虚空藏:当前所有版本的Painter都没有这个功能,可以用自定义面板或者Tracker面板,用作笔刷的快速选取。
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painter更改画笔大小还有更方便的方法:


painter 8里 可以按住组合键ctrll+alt+shift再拖动鼠标即可调整大小
painter IX里 按ctrl+alt组合键即可调整大小(和OC里一样 很方便)


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问:如何把PT8的自定义笔刷移动到PT9里面?


zhuzhu:从Painter 8开始,笔刷就用xml的技术了。一类笔刷就是一个装载xml的文件夹和一个相关的jpg文件图标。因此只要拷贝相关笔刷的文件夹和相关的图标,就能复制移动笔刷。


Painter IX中拷贝入PT8的笔刷,有一些变化。首先选择查看所有文件夹的指令,包括隐藏的系统文件夹。然后到你安装Painter IX时Painter Brushes文件夹的路径中,把相关的笔刷文件复制在内,重新启动painter 9就能看到新加载的笔刷。


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问:在Panier IX中,如何擦除某些油画笔笔触?似乎只能擦去颜色,不能擦除厚度。


zhuzhu:用Impasto里面的变体清除笔触或者仅清除厚度,普通的橡皮擦只能擦掉颜色。
所有带Impasto属性的笔刷都可以用以上方式编辑修改。


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问:请教Painter8里面水滴(liquid)的用法
在Painter6用Liquid笔刷可以很好地将不同的颜色衔接起来,但在Painter8用Liquid笔刷时却完全达不到那种效果,
请教高手指点一下在Painter8里怎样将不同颜色混合起来使之达到一种渗透感


答:在PT8里这个工具变成了“Blenders”,图标是个纸笔,里面有很多选项,也有“JUST ADD WATER”一项,应该可以达到你要的效果


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zhenmei1986: 求助数码水彩笔的问题请帮帮我!
我用了这个笔后画起来总是很不平整,最烦的是旁边还会有白白的一圈
请教怎么办啊?偶用的是8.0 ,digital water color / coarse dry brush


答:把Diffusion改为0.


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Space69(L.A.LN) :[求助]PT8“柔化”功能是哪个笔刷啊?
最近开始学习PT8绘图,有一个问题十分困扰,即“柔化”功能 。也就是说绘画细腻的脸部,让它的明暗过渡做得很自然,是哪个工具笔刷阿?多谢,请大家帮帮忙。


zuomeng(左蒙) :如果你是用软边的笔(airbrush,digital water之类),建议你把左手放在alt键上,随时可以按下来从屏幕上取色
在你画一片色彩后,可以直接从色彩的边缘取混合色画在附近,再在新画的色块边缘取混合色再往远画,这样以次类推,可以画出相当平滑的渐变色来,而渐变的节奏与方向都是完全可控的


另外,过渡自然最好是画很大的图,可控性更强,信息量更大,可以用更纯的着色来绘画,而画完缩小再看更显出质感而不会画脏。



Space69(L.A.LN) :这种方法我试过,很好用,不过我记得好像PT有那个柔化工具笔刷,我想懂得更多点,所以也想知道那个笔刷到底是哪个? 还是要谢谢你上面的答复。



zhuzhu :【Blenders】笔刷里面,【Just Add Water】的效果最柔和。如果要点颗粒效果的,可以用【Grainy Water】或者【Smudge】来混合笔触颜色。



问: 我用P8的数位水彩画完存档后 ,再开启文件.....这时候问题就来了 ,选同样的顏色画在同样的地方,颜色居然没有同化卻是叠上去的样子越叠越深.... 我用的是中文版 ,跟英文版有点不太一样 ,希望高手能夠教教我怎样才不会叠到顏色 ,我都存RIFF文件啊 !



答: 你是没有弄错.PT8的版本不论是英文版跟中文版都一样 顏色就算没有DRY,只要是再存档一次,它就沒办法跟原來的DIGI水彩同化, 这是Painter 8的bug.以前的6.0就没有这问题.
不然你将比刷设定成COVER选项,然后将RESAT或调低或是BLEED调高 可以达到跟之前顏色同化的效果......
因为他是把笔刷覆盖上去,也不会因为再开档一次造成颜色无法同化。但是颜色会变的很像油画笔刷般的厚涂效果了.原来的水彩感觉都会消失.所以我不大喜欢设成COVER..... 给你参考看看啦!试试看搞不好这个方法对你来说可行,不然就换回以前的6.0 或用最新的Painter IX.


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问: 1.我想用PT8不辅助做Flash,可是昨天弄了一天发现PT8输出不了透明背景的图片。
2.请问在Painter8中怎样实现类似Photoshop中把背景解锁?



答: 首先Painter中的Canvas背景图层不能像Photoshop中那样改变属性或者变为透明。在Painter中是一定要有背景的,即使你在Photoshop中把背景砍掉,用Painter开它会自动帮你加上白色背景,所以要做Flash或Director还是要搭配Photoshop比较好 .你可以把Painter画的存成PSD給Photoshop去背.然后存成PSD文件直接输入,flash输入PSD档时,会要求是否改用Quick Time输入,此时点选"是" ,选"否"会输入失敗,因为Flash似乎不吃PSD文件,而Director则可以直接输入没问題 。这样子就可以输入去背的图片了~~~


回:你这个方法我倒是会,用PS也能直接做成GIF格式的透明文件,可如果用PT8画的話,中间一定转一道手续集。看来是没有路走了。
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问:Painter问什么不能预览图片


答:开个ACDSEE就行了
就是PT自身的文件也有时候能预览,有时候不能```
我记得PT预览功能依靠的是软件建立的一个临时文件,所以对于外来的图片一般没办法预览。
呵呵,好象是这样的,也算一个软件功能缺憾吧


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问:在Painter8中上完色后还有些黑色的铅笔稿,能不能在保留原色的情况下将黑色的铅笔稿去掉,只留下彩稿。听别人说在Painter中
从Photoshop里带入的草图线,都会被默认为铅笔线条,用水彩画笔作画时,将不影响这些线条。水彩和铅笔的的清除工具是也分开的,
这些工具是哪个,还有就是在Painter8里面怎样将色彩快速晾干,在Painter6里面的是用【Canvas】→【Dry】来将色彩晾干的,
在Painter8里面找不到方法了,请高手指点。


答:这其实就是水彩工具的麻烦之处 .在pt6上他只能底层上画,但却又不能挡住铅笔稿,想修改什麽确实麻烦,又要干又要用什麽不同的
橡皮工具。到8上有个两个水彩工具,且能在任意层上画了,一下就方便很多了,你说的去线条问题就好办了。在8里扫进来的铅笔线就是
默认的底层,你就在新建的一层上画了,如不需要什麽线条就在底层上改线稿层,很方便。至于晾干之类的功能因为我从来没用水彩工具
画过画,所以就不太清楚怎麽办。用喷笔工具的DIGITAL AIRBURSH方便很多,没有这麽多的麻烦,提笔就能画。
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问: Painter 8中怎样才能快速把图片的大小恢复成100%呢?
在使用P8的时候,怎么样才能快捷的把图片的大小恢复成100/100呢?
我在用的时候一般都是拉底下的划块,麻烦的要死~~


答:非常简单,双击工具箱中的放大镜.


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问:用PT8 给稿子上色,怎样可以先上大色块后再把稿子副在色块上?


答:很基础的问题,在线稿层之上建立新层,并设属性为正片叠底(multiply)就可以了,不管如何画,下面的线稿都看得到


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问:在Painter中,如何利用纹理素材图片制作自定义纸纹?


zhuzhu: 1.Ctrl+A全选,选择Capture Paper。Crossfade的值大一些好,这样接缝边界会好些。(如果要捕获局部纹理,则需要一个没有羽化值的矩形选区)
2.使用一些对纸纹比较敏感的笔刷变体涂抹,就可以看到自定义Paper的效果。


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问:为什么每个图层只能在以前画过的区域画?就好像每个图层都被选取了一样。这是怎么回事?


zhuzhu:
把新建图层的那个Preserve Transparency(保护透明区域)的选项取消。还有,如果是【GEL】或者【正片叠底】的图层混合模式,白色是画不上去的……


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问:在Painter里的怎么做自由变换呢?怎样放大、缩小、改变角度?


答:选用移动工具,选择Effects/Orientaion的命令,里面有Rotate(旋转),Scale(缩放),Distort(扭曲变形),Flip Horizontal(水平翻转),Filp Vertical(垂直翻转).


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问:在Painter中建立一张以CM厘米为单位的的文件,但显示在图上面的标尺却不以CM显示,这是怎么回事?


答:按住Alt键点击标尺,会弹出Ruler Options的设定框。选择需要的单位.


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问:如何在Painter中快速查看大尺寸文件的局部?


答:可以利用【导航器】来查看视图,单击画面,取消导航器的窗口。


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问:问一个关于Painter画布的旋转问题,平时我可以按空格+Alt旋转,也可以按空格+Alt+Shift以90度为单位旋转.但是我按空格+Alt旋转倒一个随机的角度后,怎么快速回到画布默认正常的角度?


答:按住ALT+空格单击画布就能恢复.


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问:我在用PT7的时候。用水彩上色。用的是导入的PT6 simple water 怎么在起笔的时候会有黑色?在画曲线的时候。有点色彩花花的。请教是什么问题。


zhuzhu:Painter 6和Painter 7的水彩是完全不同的两种属性,虽说Painter 6的水彩能够在Painter 7中以watercolor layer出现,但是会出现你说的情况,颜色变花或者局部有黑斑。


解决的办法就是在Painter 6中Dry(晒干)水彩层。进入Painter 7以后,用图层菜单下的【Lift Canvas To Water Color Layer】指令,形成新的水彩图层,然后进行水彩的再编辑。


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问:在Painter中,如果将线扫进电脑后 ,想要将线稿和上色图层分开,就是不想盖到线稿 那要如何做呢?


答:1.先全选整个画布层(CTRL+A)
2.按住CTRL键不放,在作画区点一下(光标此时会变成黑色小三角形),画布图层就会上移了
3.变更图层属性即可.


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问:如果要保存图层的話,要储存什么格式? .eps .tif文件都不能,.psd文件又无法存文件,为什么?一般painter是存什么格式较多呢?


答:rif 文件 Painter 的专属文件.可保留水彩图层 .psd 文件可以保留图层遮罩 .另一个不能存档的原因是你用的是试用版.


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嗷嗷: 请问为什么我的painter6.0的调色板是正方形的?


zhuzhu: 你说的那个是CTRL+6打开的色板,我经常用的是CTRL+3打开的美术材料面板中的第一个选项color面板。


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求助的菜鸟: 我打开一图,后新建一文档,要求这个文档的大小和先前打开的图一样大上有什么快捷的方式实现?


zhuzhu:


如果要产生一个相同大小的文件,可以用clone的命令复制一个文件。


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soulmonster:
请教painter中如何使用调色盘中那种笔触〉?
非常喜欢pt8,9中的调色盘,但是似乎调完了颜色只能吸取某种单色使用。而在调色盘中调色时的笔触就感觉非常真实(一笔带有若干种颜色),请问哪种方法能做到在画布上画的时候也有调色盘中的笔触效果〉?



akira17(春卷):
Painter 9里的Artists'' oils基本上和调色板那个笔触比较相似的,可以试试.


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问: 就是用Painter8作画,要缩小的时候 ,实在惨不忍睹. 整得画面都变得破破碎碎的 .家里的显示器也不是说多大,开到100%作画的时候 只能看到一点点,缩小时又变得有锯齿... 请问有方法解決吗?虽然说分辨率调低就ok啦... 但是...低分辨率就没有放大的本钱....
如果painter縮小可以像photoshop那样清楚就好了...


答: 主要可能还是2者处理图形上的运算程式不同, 所以产生了显示上的差异! 不过如果加强显卡和显示器的等級,应该可以改善!


简述Photoshop和Painter的差异: PS有用到系统快取记忆体"cache",而Pt没有,所以 ps有比较庞大的硬体资源可用(硬碟大cache设高,就不会延迟) Pt仅使用到实体记忆体"RAM"(所以图开大就容易延迟,6.0之前还只能支援500以下,这就是为什么很多人RAM插很多Painter就开不了的原因) 现在的显卡几乎都内建RAM(越高,价钱越多) 为了就是加强显示上的速度和分辨率或存储3Dgame的贴图等! 我本身对程式和硬件也不熟!只当参考。


答: 我觉得这种情形应该是跟内存无关吧?而是缩放图的时候比例的问题吧 ,Photoshop在縮放时会根据显示分辨率做适度的缩放,但是Painter的缩放似乎是都是一定的间距......
所以就会有锯齿,(偶尔会縮放到刚好的尺寸时,也是会有跟PS一样的无锯齿状态) ,笔刷也是啊,PS在缩放时跳的间隔幅度并不是固定的,放大到后来还会一跳就是100像素,但是Painter的间距一直是固定的........ 感觉PS是「等比級数」的,PT是「等差级数」的.....


答: 我用PS画图缩放一定是用CTRL+....等比放大 , 用鼠标滾轮缩放是随性...一定会有残破感觉~~~ 我个人是觉得...习惯的问题吧... 我上色都习惯放大...200%,300%都有可能(是指PS..我不会用Painter) 分辨率调低,虽然图看起来会很近 ,不过会有个大问題..... 由其对习慣开一堆工具視窗的人来说...真的是很麻烦的... (我显示器设定是1024 x 768,32位,1280 x 1024,32位[会觉有点慢..赫茲数要调整])


关于painter6在1G Ram 下出现内存不足的解決方法 :


snowscar
(雪雷雨霧霜):


[求助]关于PAINTER6无法运行的问题...
不知道那位大大知道,Painter 6是否不能在双通道模式或DDR内存下面运行的呢?
我现在512M的DDR400双通道,可是Painter 6安装完以后,一运行就提示我内存不足.
无论是安装在什么WIN系统都不行. 现在可以排除安装碟的问题,
因为以前的机器是可以安装并运行的,在任何WIN系统下.
Painter 6以后的版本就没有这样的问题.


Spiritor:


前几天升到1G ram ,今天发现不能开painter6 .除了把记意体拔掉或调小之外.还有一个更简单的方法.
就是更新到6.03.这个更新文件非常神奇 .在Corel官方网站里找不到.Google也搜不到 .相信一定有一堆人遇到这问题 .去Corel官方网站要翻support才找得到解说 .但Corel却不把文件放到页面上 .所以把文件找了出來.
先灌好painter6再patch .patch完后重开~就ok了 .如果面板不到位 ,先把分辨率调低(1024x) .按确定后再调回你本来的分辨率(比1024x大的话要这样)
水彩好快啊~感动感动!


文件连結: ftp://ftp.corel.ca/pub/Painter/6/win/Patch603.exe ;
(Spiritor原帖中的文件链接地址失效,蛋炒饭找到的现在这个,在此感谢!)



官方网站,原文如下:


On systems with more than 500mb of RAM when launching painter 6 get error messages;
1) "Tiles: Out of Tiles"
2) can''t open PAINTER.SET
Answer
This is due to the fact that Painter only recognizes up to 500mb of RAM,
anything above that will cause this error message!


虚空藏:大意是说Painter6不支持500MB上以的内存.
所以只能升级,关于Spiritor提供的Patch603.exe ,我已经试过了,它的创建日期是2000年5月15日,版本为Painter6.03,文件版本为5.20.00.并不是Painter6.3,这点一定要注意.而Painter6.1的创建时间时2000年12月,


但6.1还是不支持500MB上以的内存,所以用1G内存的朋友还得用6.03.


问:在Painter IX中画完的图,转入Photoshop进行再编辑,发现色彩相差很大。但是关闭了Photoshop的色彩管理,又恢复正常了。请问如何协调这2个软件的色彩管理问题?


答:Painter也有色彩管理,选择Canvas/Color Management。选择Get profile from disk,打开你自定义的ICC文件,就可以载入使用了。


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问:主题 RGB转CMYK的问题(painter6.0以上) 印刷 .之前我都是在painter的RGB色域下面做图,直至现在开始接到出版社的封面~才知道印刷无法用RGB色~
可是之前已存的档案都是RGB的了~~~(况且Painter也没有读取CMYK的模式)
究竟各位以投稿的插画大人们~是如何解决这个棘手的问题呢?
(PS:在Painter下做画~可是又能印刷~~~真的好困难啊!)


答: (用Photoshop转CMYK )


(在painter绘画色彩易带莹光色及鲜艳,转了CMYK后色泽会有很大出入,这点要留心。)


(建议您以后...还是要把习惯,改成使用CMYK模式做图吧! 用Photoshop或其它影像软件,做模式转换, 都一定会有色彩的偏差。 另外,真的有空要多涉猎一些印前的概念,不然从业人员的普遍不专业,是会让业主拥有许多抱怨与砍价空间的。 )


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问: 请问Painter转成CMYK的色偏 .我目前正在练习用Painter 7 .遇到一个致命的困扰:就是我在Painter 7里画完图后,转成CMYK存成.psd档,却遇到严重的色偏问题.一旦转成cmyk许多颜色都跑掉了.层次及饱和度也差了很多.想请问使用Painter的高手,不知这个问题有无解决的方法?如果有,该如何解决?是否需要在哪里做设定?希望先进们不吝指教.


答:
(内容 :我不是使用Painter的专家,不过我把自己研究出来的克服方法,拿出来作分享,请各位指教。
我是利用Photoshop先制作几个CMYK色盘文件(存成color.tif),
然后再把图文件转成RGB模式,当要在Painter作画时, 就打开那张tif文件,供Painter吸色后...再进行绘制。 这种做法,就像是拥有自己的一套专用的调色盘档案,色盘中的色彩由于是从CMYK Mode转RGB的, 所以再转换回CMYK Mode,就不会有过多的色偏。


RGB是色光所形成的色彩,有许多颜色事实上属于萤光色, 往往无法在CMYK模式,成功的做出最佳化转换, 若有比较好的转档工具,也欢迎其它前辈,提出不同的建议。)


(也许用photoshop开你的rgb格式,在photshop利用完整的 GCR(for gray component replacement ),UCA,UCR微调可以?到你的希望。如果你在之前有使用pantone色票做色彩计划,
可以参考pantone的特别色与四色转换演色表。)


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问:有人了解PANTON 色号后面的u.m.c.....是什么意思吗? 公司使用的是PANTONE (formula guide solid matte) ,但我不太懂PANTONE色号后面的英文有代表什么意思?


举个例子好了,有时候别的公司传图给我时,他标的颜色是蓝色 2727u,而我的色票上面的2727 是2727m ,那其实颜色就会有差一点了吧?有什么办法才能跟别的公司要的颜色一样
有经验的可以提供我意见吗? 或是该注意什么? 先谢谢大家..


答:
C=COATED 有涂布之光面纸材,像特级铜板纸之类.
U=UNCOATED 无涂布之粗糙面纸材,像模造纸之类.
M=matte 有涂布之粉面纸材,像雪面铜板纸之类.


你的色票是属于第三种,最好这几种色票都买齐,这样与客户或印刷厂沟通会比较准确.



gtoxihuanbaili
问:我昨天重新按装了系统结果painter没了!!!!


michaeljordan
(独孤不孤独)
答:建议楼主以后把painter的安装程序备份到其它分区,如果不愿备份,可以把painter安装时更改安装路径,不要装在系统区,重新格式化后,painter还可以继续使用的(不用在注册表注册,凑合当绿色软件使用),我试过(painter6.7.8),肯定没问题。


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问:如何让pt6 与 pt8共存呢?
希望让pt6 与 pt8共存,请问先装pt6 然后装pt8在另一个目录里的方法可行吗?
答:PT8是默认在\corel\corel painter8目录下的
PT6是默认在\painter6目录下
我6,7,8都一起装过,你放心的装吧


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问:我刚开始接触Painter,想知道Nozzles, Paper Textures, Patterns, Gradients,Selections, Weaves这几个文件夹要拷贝到Painter安装目录的什么位置?
还有,为什么我打开Painter画画的次数越多,Painter整个安装目录的体积就越大,用了几次已经达到了 (195,753,170 KB),为什么会这样?



zhuzhu:
那些库最好集中管理,笔刷库最好复制在安装文件夹里面的Brush里面之外,其他的无所谓。


最好每次运行完painter,删除Brush文件夹里面的pre-built brush file的临时文件。


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问: 请问各位专业的大大们,不知道各位电脑处理Painter8的速度是快还是慢?
我的电脑:P4 3.0 硬盘80GB 内存512 , 使用Painter7.0或8.0 画350 DPI A4图稿时,水彩笔刷画一笔費时3~~7秒......(有些笔刷画大面积时间更久) 请问这样的速度正常吗?画到会疯掉= =
不知道各位的处理速度很快吗?
朋友苹果的Mac G4 内存512 也是这种慢速度...... Painter 5.0 处理速度就很快.......
请问是因为内存太小吗? 还是哪里没有设定到,导致处理速度慢呢?
还是3~~7秒这样的速度是正常的?(那我真的佩服大家的耐心了= = )


答: 正常啦!Painter 7和8的水彩系統是新的运算系統,他的处理特效元素太多,所以很耗時
因此用这个笔刷不是要很有耐心,就是电脑要猛的像鬼一样了.
例如--- 平凡 ,他用的电脑是:Power MAC G5 2Ghz Dual 4GB RAM 23-inch Apple液晶
WACOM-intous 12x18 ,夠惊人了吧!建议你用Painter 8,里面有Digital Water数位水彩,用起来很类似Painter6之前的水彩 .


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问:学学Painter打算画个几张作品,来年找工作用,之前画人物还好,用的是Painter8的Gouache画笔,尺寸小并不会延迟,可以现在画到背景Size大到超过50就变慢了,我还去买内存,现在内存都1G了还是有这个问题.想请问各位前辈,会有那些可以的问题导致这样呢?有人说我画太大了:4678 x 6614 (A4) ,400dpi, 会是这个问题吗?


答:400dpi? 好神奇的dpi规格.通常都用300dpi就可以了,除非想做精細印刷(600dpi) .
  但若是300 DPI以上沒有几间店会输出吧...价格就有差呦~~ A3 SIZE会慢是有很多原因的...
图层的多寡以及显卡.CPU等等都很有可能会影响速度(RAM就不用说嚕)


答: 我也想知道
  我的电脑画300DPI的水彩画的好慢喔~~ 近期預备7000新台币想更新 ,但是就是不知道该买哪一牌的好,我的内存是金士頓256+512MB
  現在的显卡是艾尔沙的64MB...,某间电子业者推荐我买padeon9600pro/256mb/td/128bit
  可是我又怕买了还会跑的很慢 ,目前还在观望中....我的绘图需求是想做水彩的大面积渲染....


答: 最近刚换电脑P4.3G /ram1G/ radeon 9200 , 试了p8 300dpi 尺寸18/27(cm),渲染都調零, 无任何效果,还是感覺有些延迟,如果开渲染, 画一笔都要再停一下,Pt真是硬体要求很高的軟件啊,还是PS好用多了。


答: 用painter画A3分辨率400真的太大了.. 因为painter它笔头太大时就会产生迟滯的现象.. 一旦作品尺寸变大時,笔头也得调大..
  然后就会显示速度跟不上笔头。这种现象就像上面大人说的比较偏向显示卡的问题。 而且painter8比6更慢。
我的电脑是g4了.. 觉得与其更換显示卡不如改变一些方式.. 客戶要求画的A3稿子,用photoshop的影像尺寸縮成a4来画。
painter画a4刚刚好,不会延迟.. 可根据上述做尺寸调整,然后画量画精致一些,到photoshop去再做影像尺寸放大成a3即可..


kevinbk:我在建了图层绘图时,碰到一个问题,


1。用笔画只能在这个图层上的图案上进行,超过图案范围就画不上了,如何解决我想参照底图进行绘制,但就是不行,超过范围就画不上。


2。PAINTER中,象PS一样合并图层怎么用,快捷键有没有 ?



答:
zhengxin(小新):把Preserve Transparency的对号去掉。


虚空藏:Painter中只能全部合并,或把所在图层合并到画布上. 或合并全部图层,即可以用群组. 在PainterIX中可以自定义快捷键. Select All Layer(Ctrl+Shift+1),Group(Ctrl+Alt+G).


baizhi(白纸):
合并个别图层的方法是:即先按住Shift键点击需要合并的图层,再执行Group(群组)。对Group执行collapse(合并群组)。


Plain:
Painter里不能链接图层,但是可以用图层组的方法解决,成组的图层可以同时移动.
而且,一个图层组还可以用ctrl+shift+x(在9里是这个热键)合并成一个图层,
没必要向下合并.这个功能从7就有了.


zhuzhu:但是painter 7不能合并不同混合模式的图层,这个在9得到了更正。


求助,关于Painter储存格式!
本人用Painter8画的画以Photoshop的格式储存,再以Photoshop打开图象就失去了在Painter里的效果!
请问Painter软件自身有没有专门的格式用来储存图象?



sakurawar
(圣凯骑士)
你是不是用水彩画,又未晾干就存PSD格式了。如果存水彩格式未晾干就要用RIF格式。不然就用其他笔画吧。



painterfan
(虚空藏)
楼主的第一个问题,是Painter 8 的BUG.


最方便的解决方法就是升级到Painter 9.



圣凯骑士已经解说了,但我还是再多啰嗦几句吧.下次再有类问题,请先看置顶的Painter常见问题专帖里面已经说得很清楚了。



Painter的存储格式



Painter 提供数个供存储文件的选项。


以目前的格式存储文件


·选择 [File] 菜单 > [Save]。


以不同的名称或格式存储文件


1.选择 [File] 菜单 > [Save As]。


2.在 [Save Image As] 对话框中,使用控制功能指定文件名称、位置和格式。



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存储 RIF 文件格式



RIF 是 Corel Painter 的原生格式,可保留文件的特殊信息。例如,RIF 文件格式会保留图层,所以你可以回到文件上重新使用该图层。作为Painter的专用格式,RIF可以将Painter中的创作结果加以保存。


在实际操作过程中,每次都先以 RIF 格式存储文件是一个好主意。我们应该先保存为RIF文件格式之后,再将其转换为能与其他软件与换的JPG,TIF,GIF,PSD,BMP等格式。


将 RIF 格式视为「工作中」的文件。准备好产生文件时,以 GIF、JPEG、CMYK、TIF、或其它文件格式存储文件。


Corel Painter 可让您以不会流失资料的压缩方法压缩文件并存储到磁盘空间上。
以 RIF 格式存储时,停用 [Uncompressed] 选项,以便最小化文件在硬盘上的大小。


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存储 JPEG 文件格式


Corel Painter 支持 JPEG 文件格式。因为这种格式有小文件尺寸和高品质,所以常用于透过调制解调器传送文件。跟 GIF 不同的是,JPEG 可显示完整范围的色彩。


JPEG 可让您以「Fair」到「Excellent」比例压缩文件,影像品质直接与文件大小成比例。这些画质设定将让你取得小于 10:1 到大于 100:1 的压缩比例。JPEG 是一种会「流失资料」的文件格式,意思是解压缩后的 JPEG 档不会跟源文件的每个图素都相同。但 JPEG 算法考虑到眼睛对不同色彩的敏感度,所以较高画质的设定会有令人满意的视觉效果。


你可以指定 URL 给图层和置入的影像,然后以 GIF 或 JPEG 格式存储文件,以便产生一张影像贴图。


以 JPEG 格式存储文件时,Painter 显示有下列选项的 JPEG 对话框:


·[JPEG 画质编码JPEG Encoding Quality] 选项—Excellent,High,Good,和Fari,可—可让你设定从Excellent到Fari的文件压缩比例。
「Excellent」选项压缩得最少,但是保有最多的资料。「Fari」选项压缩得最多,但是流失最多的资料。


·Quality滑棒调整画质。


·Smoothness滑棒将平滑度套用到整个影像上。此功能在使用 [Fari] 选项模糊 JPEG 影像边缘时有很大的用处。请记住,使用高平滑度设定会造成画质模糊。


·JPEG 预览窗口显示出你对影像所作的任何改变。


·Progessive JPEG 选项可创造渐进式 JPEG 文件。渐进式格式对于在 Web 上使用文件有很大的用处。就像其名称所含的暗示,下载文件时,渐进式格式显示出影像在各个阶段中的情况,就好象是一连串的扫描影像。第一次扫描是一个低画质的影像,接下来的扫描影像画质才有所改善。这样可让使用者非常快速地看到整个图像。 (虚空在此大力推荐作网页设计的朋友善加利用这一功能,可使你作的网页迅速的打开,让观看都快速地看到整个图像。)



·HTML Map 选项—美国国家超级计算应用中心(NCSA)Map 文件,欧洲核能研究组织(CERN)Map 文件、以及客户端 Map 文件可让你制作图像贴图。使用 NCSA Map 文件或 CERN Map 文件选项产生服务器端的图像贴图。使用客户端 Map 文件选项产生客户端影像贴图。



最好不要多次解压缩和重新压缩一个文件。虽然 JPEG 可以压缩或丢弃看不到或不明显的资料,但是资料的等级变差会造成对文件的影响。
文件流失大量的资料后,块状花纹会出现在图像的这些区域上。如果你试着在 JPEG 文件格式上使用 [Apply Surface Texture ] 功能,则你会发现图像上会充满块状材质。


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存储 GIF 文件格式


Painter 可让您以 GIF 文件格式存储文件。GIF 是一种常用在网络上显示图形的 8 位(或更低)文件格式。


将文件存储为 GIF 文件时,你可以选择 4 种到最多 256 种色彩。你可以选择如何显示你的色彩,以及影像的哪一个部份要变成透明。


你可以使用 [Color Set(色彩集)] 选项,强制使所有的色彩与目前色彩集中的色彩相符。这个选项在 GIF 文件的色彩表中使用Color Set的色彩。执行 Web 工作时,这样做会有很大的用处,特别是在你想要将色彩保持成一个特定的Color Set,或是控制网页中的色彩时,因此而控制影像文件大小。Painter 的预设Color Set是「Web safe」色彩集,对映预设的 Netscape Navigator& 色彩集。


影像方式决定你的 24 位 Painter 文件将如何转换成 GIF 使用的限制色彩数。如果你选择 [Quantize to Nearest Color],Painter 选择最接近该像素的色彩。如果你选择 [Dither Colors],将套用图案至所选择的色彩,以便产生更精确与更少带状的结果。


Painter 也可以将Frame Stack另存为 GIF 动画格式。


如果想要使影像有透明度,按一下 [Output Transparency 」复选框。大部份显示 GIF 文件的程序都支持透明度,但对于没有支持的程序,你应该指定「transparent」区的色彩。如果你的图像将显示在网上,按一下 [WWW Gray option] 选项。你也可以按一下 [Background is BG Color] 选项按钮,选择使用你的网页背景色彩。


对于支持透明度的程序,你的选取区应决定哪些区域是透明,以及哪些不是。门槛滑棒决定多少选取区(已加载蒙板)值会变成透明。你可以看到门槛滑棒正在影响对话框预览窗口中的图像透明度。透明度以矩形窗格显示在预览窗口上。您可以切换 [Preview] 窗口和 [Save As GIF] 选项,确切地找到你要的功能。如果你的图像将显示在网页上,请启用 [Interlace] GIF 格式复选框。



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存储 RGB TIF 和 CMYK TIF 文件格式



TIF格式采用对图像无任何损害的压缩主法LZW进行压缩。是显示位图图片的最具代表性的文件格式。
TIFF 使应用软件和电脑平台之间的交换更加方便。可以在PC或苹果机以及工作站等其他所有OS中使用,所以这是一种广受支持的位图格式,可让你以 CMYK 或 RGB 色彩空间信息存储。将文件另存为 CMYK TIF 档时,Painter 会创造一个稍后可用于四色程序打印的分色。
与EPS相比有处理快速以及文档容量较小等优点,但其缺点是没有图像和中间色等功能。
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存储 Photoshop 专用文件格式:PSD


作为Photoshop专用文件格式,并不仅仅将图像加保存,还将创作中的力层、通道以及路径等信息一并保存起来。为了与PS完美结合,Painter 可以使用 Photoshop PSD格式存储文件。为了得到最佳兼容性,网络化通道和置入蒙板到通道中。


存储时,你拥有和存储 TIFF 格式时一样的 RGB 和 CMYK 选项。


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存储压缩的 PostScript (EPS) 文件格式


Painter 中的压缩文件格式 PostScript&(EPS)与 Desktop Color Separation(DCS)2.0 格式(EPS-DCS 5 文件格式)相同。虽然Painter 可以使用 EPS-DCS 格式存取文件,但是无法读取 EPS-DCS 格式。如果你打算以 EPS-DCS 格式存储影像,先以其它格式存储,这样才有可以在 Painter 中重新开启的图像备份是个好主意。


以 EPS-DCS 格式存储影像,但却没有开启输出预览时,Painter 使用加载的国际色彩协会(ICC)描述文件准备分色文件。如果您正在使用 Hexachrome& ICC 描述文件,Painter 准备六个分色文件,分别是青色、洋红、黄色、绿色、橙色与黑色。


虽然您可以将图像另存为 CMYK EPS 分色,但 Painter 无法打开或编辑 CMYK 格式。


以 EPS-DCS 格式存储文件时,Painter 开启含有下列选项的 EPS 选项对话框:
·Hex(ASCII)图片资料提供存储 PostScript 信息的另一个方法。有些页面设计软件需要有勾选这个选项。以这个选项存储时,文件大小约是两倍大。


·预览选项—无预览、黑白预览、以彩色预览指定是否存储预览资料,以及以哪一种格式存储。最后的浏览文件是一个低分辨率(72 ppi)的文件。
如果你的打印机是旧型的激光打印机,你必须使用黑色两色预览打印这些文件。虽然是以黑白两色预览或显示,但是色彩的信息仍会保留完整无缺。


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存储动画文件格式:TGA文件


TGA格式是由TrueVision公司为了应用视频动画而推出的图像格式。当前主要应用于PC机,也可与苹果机互换。可以以16、24、32位进行保存。当以32位进行保存时,可以看到包括Alpha通道的彩色图像。


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修复流失的工作


如何修复损毁的图像文件中流失的工作?使用电脑工作时,有时会发生一些无法控制的事件,造成文件的损毁。没有备份吗?是否失去所有的工作?你是否必重新制作整个影像?


可能不必。有一个可以尝试修复工作的方法。Painter 将所有的动作录制在目前脚本中。如果 Painter 停止,而且在 24 小时重新激活,旧的目前脚本仍然可以使用,另存为「{ date }{ time }」的形式,而且激活新的目前脚本。根据默认值,旧的脚本只能存储一天,但你可以将 [General] Preferences选项中,将这个时间重设成较长的时间。


旧的脚本可用于回放修复流失工作或制作影片脚本的动作。你也可以使用脚本清单,剪下和贴上有用的旧脚本部份。只要开启旧脚本和删除最后的几个指令后播放脚本,以便重新创造工作和试着再次存储文件。
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编号:4149
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2006-05-02
1 楼 [全部] ·2007-01-19 02:29 |

 

太感激了   太有用了~!
崇拜你 嘎嘎~~
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