这是大致的渲染层情况,背景的天和很远景的废墟是二维图片,occ(amb_occlusion)层可以增加场景的细节,在渲染大场景时这是非常必要的,因为只通过阴影来表现场景的细节的话阴影精度很难达到要求。rgb mask可以在后期的时候很方便的对单独的部分进行调整。z 可以用来表现场景的纵深变化,空气感。另外后期的作用是巨大的,只是在三维里渲染出来的东西难免会显得生硬不生动,所以需要后期对画面进行整体的调整,调整整体的色调,光感,远近虚实变化等。另外在制作前搜集资料时非常重要的,这样可以使你的作品更丰富