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我的新作——从《合金弹头》衍生而来的场景


编号:28432
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2007-05-15
30 楼 [只看] ·2007-08-15 10:11 |

 

呵呵,大师您谦虚了,看来做一个好的三维作品需要很长时间呢,好象对用的电脑机器配置要求也和高吧?否则要渲染死的= =|||
另外大师你觉得做像这样的三唯作品是用MAYA比较方便比较好,还是3D MAX比较好?
我一直区分不出这两个软件哪个更好,想专攻一个,但又很难选择唉!~

祝大师越做越好,走向世界!!噶噶!我支持你~~~加油~~~~~~~
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编号:4938
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2006-05-25
31 楼 [只看] ·2007-08-15 11:40 |

 

看来后期的重要性,毋庸置疑的。学习了,非常感谢你能把这么好的经验给大家。
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编号:14385
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2007-01-16
32 楼 [只看] ·2007-08-17 12:26 |

 

Quote:
引用第30楼披头于2007-08-15 10:11发表的  :
呵呵,大师您谦虚了,看来做一个好的三维作品需要很长时间呢,好象对用的电脑机器配置要求也和高吧?否则要渲染死的= =|||
另外大师你觉得做像这样的三唯作品是用MAYA比较方便比较好,还是3D MAX比较好?
我一直区分不出这两个软件哪个更好,想专攻一个,但又很难选择唉!~

祝大师越做越好,走向世界!!噶噶!我支持你~~~加油~~~~~~~



好的作品的确需要投入很长时间去想很多东西,设计了,制作的解决方案了,因为每次个人作品应该是对自己能力的一次突破,如果每次像作行活一样完成一个作品的话那就没有意义了,当然即使这样我还是属于作的比较慢的了
至于硬件设备那肯定是对制作速度有影响的,好机器肯定可以做出更大更复杂的场景,但实际作品水平的高低和设备还是没太大关系的,更多的是影响效率的快慢。软件应该说各有利弊吧,可能作为三维动画师来说,把几个有纵向的联系软件用熟更重要吧,比如maya,ps,ae。这是我目前比较熟的一些软件,maya:三维制作,ps:画贴图,ae:合成。有了这样一个组合基本就可以胜任制作了,然后具体你是选是用max还是maya其实也没太大关系。当然对于初学者来说可以一个环节一个环节慢慢来,比如最开始只学做模型,当基本了解以后再学动画,材质灯光,ps,然后三维都比较熟了再学一些合成方面的软件。
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编号:31703
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2007-09-19
33 楼 [只看] ·2007-09-19 22:47 |

 

挺好的,,把气氛烘托出来拉,,,给人感觉实在.
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编号:31733
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2007-09-20
34 楼 [只看] ·2007-09-20 20:57 |

 

什么时候才能达到你这样的水平呢!向你学习.........
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编号:10530
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2006-11-10
35 楼 [只看] ·2007-10-02 01:16 |

 

高手
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编号:32559
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2007-10-28
36 楼 [只看] ·2007-10-28 16:58 |

 

很有感觉的喔!
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编号:32741
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2007-11-04
37 楼 [只看] ·2007-11-04 00:41 |

 

厉害
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编号:32771
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2007-11-05
38 楼 [只看] ·2007-11-05 09:57 |

 

好友感覺~~很棒
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编号:32782
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2007-11-05
39 楼 [只看] ·2007-11-07 16:57 |

 

赞啊
  对3D的学习热情又高涨了
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编号:33225
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2007-11-22
40 楼 [只看] ·2007-11-26 10:12 |

 

大的色调呀,气氛呀,细节方面都挺到位的~
感觉画面有点堵塞,有点不透气.
过真要向你好好学习,因为我现在自己都还不会软件.
不好意思哈~
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编号:34049
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2007-12-23
41 楼 [只看] ·2008-01-09 15:27 |

 

我们以后也要学,很羡慕啊
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编号:34366
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2008-01-11
42 楼 [只看] ·2008-01-11 14:38 |

 

膜拜
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编号:35867
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2008-04-28
43 楼 [只看] ·2008-04-28 09:31 |

 

强、五体投地……
        软件我有了……
            回去……
              埋头苦干……
                     
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编号:23640
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2007-03-26
44 楼 [只看] ·2008-04-28 19:05 |

 

佩服啊
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